englischThis master’s thesis describes how the online shop of Panini Comics Germany uses the marketing methods of retargeting and prospecting with the help of Facebook and Google. As a starting point, the author formulates nine hypotheses with the aim of identifying the success rates of retargeting [...]
more informationenglischThis book illustrates the transformation and the challenges German book publishers are facing due to the digitalisation and it analyses how social media can be used to overcome these. The influence of digitalisation on book publishers and the medium book, as well as the transformation within [...]
more informationenglischThe newspaper market has been facing a lot of changes over time as a result of constant developments in technology, the economy, communications and social standards. In order to cope with a changing society, industries need to adapt to new business models.
The purpose of this research is to [...]
more informationIn den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder Serious Games – die Bandbreite an Spielekonzepten ist [...]
more informationenglischTeenager’s environments today are determined by various media influences. Especially Social Network Sites like Facebook are an essential part of everyday communication between young people.
What does it mean for the concept of friendship if young adults use all available media technologies [...]
more informationUm auch in Zukunft erfolgreich auf dem Medienmarkt agieren zu können, unterliegen Verlage der Herausforderung, sich im Wettbewerb neu zu orientieren und mit der Entwicklung digitaler Marktsegmente auseinanderzusetzen. Doch wie können Zeitungsverlage die Suche nach innovativen Geschäftsmodellen [...]
more informationDie Angebotsformen des Social Web sind heute in aller Munde und erfreuen sich einer stetig wachsenden Beliebtheit. Aktuelle Ereignisse werden getwittert, Videos und Fotos innerhalb weniger Sekunden hochgeladen und so eine breite Masse quasi in Echtzeit informiert. Produziert und publiziert werden [...]
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