Stereotype in Videospielen
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Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
Tectum, 1. Edition 2023, 258 Pages
The product is part of the series
Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Description
For parents, teachers, the gaming industry and politicians, the author has examined over 300 of the currently most relevant role-playing video games: While some of them raise awareness about discrimination, mobile games for players aged nine and upwards often contain racism, gambling, sexualised depictions of children and the glorification of war. Strong women are al-most always witches, monsters or machines. What is new is that they are squeezed into traditional forms of masculinity. These stereotypes have far-reaching implications because video games are the most economically significant art form.
Mateo Klanisek, MEd., a primary school teacher, lawyer and student of the fine arts, investigates where the development of such games is headed, sheds light on legal aspects relating to this issue and develops a teaching concept in this respect.
Mateo Klanisek, MEd., a primary school teacher, lawyer and student of the fine arts, investigates where the development of such games is headed, sheds light on legal aspects relating to this issue and develops a teaching concept in this respect.
Bibliographical data
| Edition | 1 |
|---|---|
| ISBN | 978-3-8288-4838-2 |
| Subtitle | Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres |
| Addition to subtitle | Mit einem Vorwort von Prof. Dr. Christine W. Trültzsch-Wijnen |
| Publication Date | Apr 11, 2023 |
| Year of Publication | 2023 |
| Publisher | Tectum |
| Format | Softcover |
| Languages | deutsch |
| Pages | 258 |
| Medium | Book |
| Product Type | Scientific literature |
Reviews
»Das Buch „Stereotype in Videospielen: Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres“ greift in diesem Zusammenhang ein hochaktuelles und gesellschaftlich relevantes Thema auf. Für die pädagogische Praxis erscheint die Vielfalt der analysierten Spiele, die von den meistverkauften RPGs über Klassiker bis zu Online- und Mobile-RPGs reicht, interessant. Das umfangreiche Kapitel zur Analyse von Rollenspielen bietet Eltern, Lehrkräften und Medienpädagog:innen einen Überblick, um eine erste Einschätzung zu Computerspielen, u.a. zur Darstellung von Frauen- und Männerbildern, zu treffen.«
Prof. Dr. Franco Rau, socialnet.de Mai 2024
»Insgesamt ist das Buch sehr lesenswert. Die zahlreichen Abbildungen (leider nur in Schwarz-Weiß) illustrieren die Aussagen des Autors. Eine empfehlenswerte Lektüre für Medienpädagog:innen.«
Prof. i.R. Dr. Lothar Mikos, Mediendiskurs 1/2024
Prof. Dr. Franco Rau, socialnet.de Mai 2024
»Insgesamt ist das Buch sehr lesenswert. Die zahlreichen Abbildungen (leider nur in Schwarz-Weiß) illustrieren die Aussagen des Autors. Eine empfehlenswerte Lektüre für Medienpädagog:innen.«
Prof. i.R. Dr. Lothar Mikos, Mediendiskurs 1/2024
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