Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
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Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
Herausgegeben von
Prof. Dr. Bettina Schwarzer,
Prof. Dr. Sarah Spitzer
Nomos, 1. Auflage 2014, 170 Seiten
Das Werk ist Teil der Reihe
Online-Medien-Management
Beschreibung
In den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder Serious Games – die Bandbreite an Spielekonzepten ist vielfältig. Doch welche Faktoren bedingen die Anziehungskraft virtueller Spielwelten, und welche Chancen und Risiken bergen digitale Spiele in sich? Mit diesen Fragestellungen setzt sich der vorliegende Sammelband auseinander. Er behandelt digitale Spiele in einem interdisziplinären Diskurs von Öffentlichkeit, Alltag, Wirtschaft und Technologie.
Mit Beiträgen von:
Tamara Ebner, Marc Hauck, Elke Hemminger, Olaf Horstmann, Carina Michel, Friedemann Rapp, Bettina Schwarzer, Kai Erik Trost und Stephan Wilczek.
Mit Beiträgen von:
Tamara Ebner, Marc Hauck, Elke Hemminger, Olaf Horstmann, Carina Michel, Friedemann Rapp, Bettina Schwarzer, Kai Erik Trost und Stephan Wilczek.
Bibliografische Angaben
| Auflage | 1 |
|---|---|
| ISBN | 978-3-8487-1586-2 |
| Untertitel | Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft |
| Erscheinungsdatum | 03.07.2014 |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Verlag | Nomos |
| Ausgabeart | Softcover |
| Sprachen | deutsch |
| Seiten | 170 |
| Medium | Buch |
| Produkttyp | Wissenschaftsliteratur |
Rezensionen
»gibt einen differenzierten Einblick in das Thema der digitalen Spiele... zu empfehlen.«
Dr. Nina Rebele, socialnet.de 2/2016
»Insgesamt hält der Band für eine kommunikationswissenschaftliche sowie für eine wirtschaftswissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft erkenntnisreiche Auseinandersetzungen mit der Welt digitaler, insbesondere aber vernetzter Spiele bereit, deren Nachvollziehbarkeit von anschaulich geschilderten Beispielen profitiert.«
Ann-Marie Letourneur, M.A., Medienwissenschaft 2016, 118
»hervorragender Einblick in ein hochaktuelles Thema.«
Daniel Hajok, JMS 5/14
Dr. Nina Rebele, socialnet.de 2/2016
»Insgesamt hält der Band für eine kommunikationswissenschaftliche sowie für eine wirtschaftswissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft erkenntnisreiche Auseinandersetzungen mit der Welt digitaler, insbesondere aber vernetzter Spiele bereit, deren Nachvollziehbarkeit von anschaulich geschilderten Beispielen profitiert.«
Ann-Marie Letourneur, M.A., Medienwissenschaft 2016, 118
»hervorragender Einblick in ein hochaktuelles Thema.«
Daniel Hajok, JMS 5/14
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