Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games
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Impulse für reale Organisationen
Tectum, 1. Auflage 2025, 158 Seiten
Das Werk ist Teil der Reihe
Beratung, Organisation und Coaching
Beschreibung
Diese Studie zeigt, wie Team- und Führungsprozesse aus Multiplayer-Online-Games Impulse für reale Teams und Organisationen bieten können. Anhand von zehn Interviews mit erfahrenen Spieler:innen macht die Autorin deutlich, dass virtuelle Teams durch klare Rollen, situative Führung und effektive Kommunikation geprägt sind – Fähigkeiten, die auch in modernen Arbeitswelten entscheidend sind. Die Ergebnisse liefern praxisnahe Ansätze für Beratung und Teamentwicklung, etwa durch Shared Leadership und Gamification. Die Autorin verbindet Forschung, Coaching und Bildung zu einem innovativen Blick auf Führung im digitalen Zeitalter.
Bibliografische Angaben
| Auflage | 1 |
|---|---|
| ISBN | 978-3-68900-520-7 |
| Untertitel | Impulse für reale Organisationen |
| Zusatz zum Untertitel | Mit einem Vorwort von Prof. Dr. Markus Jüster |
| Erscheinungsdatum | 25.11.2025 |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Verlag | Tectum |
| Ausgabeart | Softcover |
| Sprachen | deutsch |
| Seiten | 158 |
| Medium | Buch |
| Produkttyp | Wissenschaftsliteratur |
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