Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games

Impulse für reale Organisationen
Tectum, 1. Auflage 2025, 158 Seiten
Das Werk ist Teil der Reihe Beratung, Organisation und Coaching

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ISBN 978-3-68900-520-7
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Beschreibung
Diese Studie zeigt, wie Team- und Führungsprozesse aus Multiplayer-Online-Games Impulse für reale Teams und Organisationen bieten können. Anhand von zehn Interviews mit erfahrenen Spieler:innen macht die Autorin deutlich, dass virtuelle Teams durch klare Rollen, situative Führung und effektive Kommunikation geprägt sind – Fähigkeiten, die auch in modernen Arbeitswelten entscheidend sind. Die Ergebnisse liefern praxisnahe Ansätze für Beratung und Teamentwicklung, etwa durch Shared Leadership und Gamification. Die Autorin verbindet Forschung, Coaching und Bildung zu einem innovativen Blick auf Führung im digitalen Zeitalter.
Bibliografische Angaben
Auflage 1
ISBN 978-3-68900-520-7
Untertitel Impulse für reale Organisationen
Zusatz zum Untertitel Mit einem Vorwort von Prof. Dr. Markus Jüster
Erscheinungsdatum 25.11.2025
Erscheinungsjahr 2025
Verlag Tectum
Ausgabeart Softcover
Sprachen deutsch
Seiten 158
Medium Buch
Produkttyp Wissenschaftsliteratur
Zusatzmaterial
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