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Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen

Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches
Tectum, 1. Auflage 2025, 122 Seiten

Buch

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ISBN 978-3-68900-334-0
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ISBN 978-3-68900-335-7
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Beschreibung
Wie sind Tätowierungen urheberrechtlich geschützt - und was bedeutet das für Videospiele?

Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K.

Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach § 57 UrhG.
Bibliografische Angaben
Auflage 1
ISBN 978-3-68900-334-0
Untertitel Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches
Zusatz zum Untertitel Mit einem Vorwort von Prof. Dr. Christian-Henner Hentsch und Prof. Dr. Rolf Schwartmann
Erscheinungsdatum 27.05.2025
Erscheinungsjahr 2025
Verlag Tectum
Ausgabeart Softcover
Sprache deutsch
Seiten 122
Medium Buch
Produkttyp Wissenschaftsliteratur
Zusatzmaterial
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