Stereotype in Videospielen
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Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
Tectum, 1. Auflage 2023, 258 Seiten
Das Werk ist Teil der Reihe
Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Beschreibung
Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glücksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Männlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind.
Der Primarstufenpädagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept.
Der Primarstufenpädagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept.
Bibliografische Angaben
| Auflage | 1 |
|---|---|
| ISBN | 978-3-8288-4838-2 |
| Untertitel | Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres |
| Zusatz zum Untertitel | Mit einem Vorwort von Prof. Dr. Christine W. Trültzsch-Wijnen |
| Erscheinungsdatum | 11.04.2023 |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Verlag | Tectum |
| Ausgabeart | Softcover |
| Sprachen | deutsch |
| Seiten | 258 |
| Medium | Buch |
| Produkttyp | Wissenschaftsliteratur |
Rezensionen
»Das Buch „Stereotype in Videospielen: Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres“ greift in diesem Zusammenhang ein hochaktuelles und gesellschaftlich relevantes Thema auf. Für die pädagogische Praxis erscheint die Vielfalt der analysierten Spiele, die von den meistverkauften RPGs über Klassiker bis zu Online- und Mobile-RPGs reicht, interessant. Das umfangreiche Kapitel zur Analyse von Rollenspielen bietet Eltern, Lehrkräften und Medienpädagog:innen einen Überblick, um eine erste Einschätzung zu Computerspielen, u.a. zur Darstellung von Frauen- und Männerbildern, zu treffen.«
Prof. Dr. Franco Rau, socialnet.de Mai 2024
»Insgesamt ist das Buch sehr lesenswert. Die zahlreichen Abbildungen (leider nur in Schwarz-Weiß) illustrieren die Aussagen des Autors. Eine empfehlenswerte Lektüre für Medienpädagog:innen.«
Prof. i.R. Dr. Lothar Mikos, Mediendiskurs 1/2024
Prof. Dr. Franco Rau, socialnet.de Mai 2024
»Insgesamt ist das Buch sehr lesenswert. Die zahlreichen Abbildungen (leider nur in Schwarz-Weiß) illustrieren die Aussagen des Autors. Eine empfehlenswerte Lektüre für Medienpädagog:innen.«
Prof. i.R. Dr. Lothar Mikos, Mediendiskurs 1/2024
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