Stereotype in Videospielen

Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
Tectum, 1. Auflage 2023, 258 Seiten
Buch
49,00 €
ISBN 978-3-8288-4838-2
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ISBN 978-3-8288-7956-0
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Beschreibung
Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glücksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Männlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind.
Der Primarstufenpädagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept.
Bibliografische Angaben
Bibliografische Angaben
Auflage 1
ISBN 978-3-8288-4838-2
Untertitel Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
Erscheinungsdatum 11.04.2023
Erscheinungsjahr 2023
Verlag Tectum
Ausgabeart Softcover
Sprache deutsch
Seiten 258
Medium Buch
Produkttyp Wissenschaftsliteratur
Rezensionen
»Insgesamt ist das Buch sehr lesenswert. Die zahlreichen Abbildungen (leider nur in Schwarz-Weiß) illustrieren die Aussagen des Autors. Eine empfehlenswerte Lektüre für Medienpädagog:innen.«
Prof. i.R. Dr. Lothar Mikos, Mediendiskurs 1/2024
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