An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
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Tectum, 1. Auflage 2025, 98 Seiten
Das Werk ist Teil der Reihe
Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Beschreibung
Videospiele sind ein sich ständig wandelndes Feld mit einem Publikum, das nach Vielfalt verlangt, die sich auch in der Erzählung widerspiegeln muss. Dazu braucht es Figuren, die von der klassischen Einteilung in Helden und Schurken abweichen. Figuren mit Fehlern und moralischer Fragwürdigkeit, die keine neuen Archetypen darstellen, sondern menschlich wirken sollen.
Serah Jung untersucht diese grauen Charaktere, ihre Funktion und Einbindung in die Narration von Videospielen. Wie werden sie eingeführt und im Spielverlauf dargestellt? Welche Eigenschaften und Motive zeichnen sie aus, um glaubwürdig zu sein und Emotionen in den Spieler:innen auszulösen?
Serah Jung untersucht diese grauen Charaktere, ihre Funktion und Einbindung in die Narration von Videospielen. Wie werden sie eingeführt und im Spielverlauf dargestellt? Welche Eigenschaften und Motive zeichnen sie aus, um glaubwürdig zu sein und Emotionen in den Spieler:innen auszulösen?
Bibliografische Angaben
| Auflage | 1 |
|---|---|
| ISBN | 978-3-68900-318-0 |
| Zusatz zum Untertitel | Mit einem Vorwort von Markus Böhm, M. A. |
| Erscheinungsdatum | 31.10.2025 |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Verlag | Tectum |
| Ausgabeart | Softcover |
| Sprachen | englisch |
| Seiten | 98 |
| Medium | Buch |
| Produkttyp | Wissenschaftsliteratur |
Zusatzmaterial
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